傳統的設計過程:
市場調研—產品手繪—產品建?!Y構設計—量產
疫情后越來越多的設計過程:
概念設計(可2D渲染、可建模渲染)—市場調研—產品建?!Y構設計—量產
以疫情后營商環境更加惡化,生產過剩矛盾更加嚴重的情況下,設計師的設計工作的主要內容會更多轉向“概念營銷”方面上去,先拋出一個demo(樣稿或者樣機),圍繞這個demo進行后續的設計內容方式會越來越多。所以工業設計不僅僅是做外觀漂亮的產品用于生產銷售,也不僅是為了創造性的解決痛點問題,應該還有在現在商業高度內卷的市場條件下用于“概念營銷”,爭搶有限資源和曝光度也是工業設計很重要的一個環節,這三個環節相互促進是三位一體的關系。這類“概念營銷”的工作方式,不是一個庸俗的畫外觀圖,也不是一個抽象的表示是設計思維和創造性的解決問題等相關口號,而是一種在內卷斷裂中設計方式的生存姿態。