1.文創設計業態發展融合化
傳統文創設計主要依靠新技術、新模式對文化要素進行提取與重塑,并借此設計出新的文化單品?;ヂ摼W環境下,事物邊界逐漸模糊,不同領域、不同屬性 的事物之間建立起廣泛關聯,文創設計的業態發展呈更鮮明的融合趨勢。
一方面,文創設計通過內部融合延伸文化產業鏈條。例如,新聞出版、休閑娛樂、藝術設計等文化業態之間已形成了相互融通、場域共振的文化產業創意發展模式。
另一方面,文創設計熱衷通過跨界組合打造市場熱點。文化創意以其強大的傳播力和影響力廣泛滲透于社會 生活的各個層面,文創設計也從文化產業延伸至不同行業及領域。例如,“文創+旅游”在互聯網環境下通過文字、圖片、音頻、視頻等媒介手段,為游客提供“預游覽”服務,以提高游客的實地游覽興趣。
此外,“文創+制造業”“文創+印刷業”、“文創+ 建筑業”同樣表現不凡,互聯網環境下的文創設計正 如“互聯網+”一樣,為市場帶來意想不到的創意組合 及經濟效益。
2.文創設計用戶定位精準化
互聯網環境下,能得到市場認可、實現經濟價值的文創設計,無一例外在用戶定位方面下足功夫。當前,文創設計愈發注重用戶的精準定位和群體細分。
文創設計的用戶需求導向更加明顯,產品設計多以年輕人為目標群體,營銷過程圍繞年輕群體的應用偏好而著重鋪設網絡渠道。
3.文創設計產品開發多元化
互聯網環境下,萬物皆可互聯的理念不斷滲透, “泛文創”概念隨之興起,文創設計的產品品類不斷拓展,文創產品表現出更強的包容性和多元性。一方面,文創設計開始探索更為廣泛、更為特別的實物表達形式,追求通過各類現實載體彰顯其綜合價值。
另一方面,依托物質形態的文創設計向虛擬產品延伸?;ヂ摼W環境下,大量消費場景由線下轉移到線上,消費者為虛擬產品買單的消費傾向不斷加強,特別是網絡使用基數大、應用黏性強的年輕群體,對虛擬產品持有較高的消費意愿。
在此背景下,文創設計領域開發大量虛擬產品,從不同角度、不同層面出發擴展文創產品的實際應用。